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/ DS-CD ROM 2 1993 August / DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso / spiele / ds0395 / handbuch.txt < prev    next >
Text File  |  1992-12-06  |  2KB  |  70 lines

  1.  
  2.  
  3. DS - Das Spiel
  4.  
  5. TIPPEL PIPPEL
  6.  
  7. VERSION 2.0
  8.  
  9. AUTOREN: DIRK SCHUMACHER JENS KOLLER
  10.  
  11. MUSTER & VOLLVERSION VON SERVICO-SOFTWARE
  12.  
  13. (c) BY SERVICO SOFTWARE
  14.  
  15. FELDSTRASSE 4 A POSTFACH 1651 TEL. 04261-82285 FAX  04261-84136
  16.  
  17. 2720 ROTENBURG
  18.  
  19.  
  20.  
  21. HANDBUCH
  22.  
  23. Das  Spiel  Tippel  Pippel  findet  seine Anlehnung an den
  24. Spielen Superhirn oder MasterMind.
  25.  
  26. TIPPEL  PIPPEL  läft  nur  auf  VGA-Grafik-Karten  und zur
  27. leichteren  Bedienung  ist  eine Maus empfohlen, aber kein Muß.
  28.  
  29. Klicken  Sie  eines der vorgegebenen Farbfelder an, um das erste
  30. Farbfeld  zu  setzen.  Dann  das  Zweite  - bis zum Fünften. 
  31. Der  Computer überprüft, ob eine Übereinstimmung mit  seinen,
  32. durch einen Zufallsgenerator gewählte, Farben besteht. Sollte
  33. dies der fall sein, so nennt er die Anzahl der  richtigen 
  34. Positionen  und  die  Anzahl der richtigen Farben.
  35.  
  36. Falls  Sie  keine  Maus besitzen, können Sie durch Drücken der
  37. Zahlen 1-5 die Felder setzen.
  38.  
  39. Bei  Übereinstimmung  aller  Farben  haben  Sie den "Code"
  40. geknackt und gehen als Sieger hervor.
  41.  
  42. Zwei Einstellungsmöglichkeiten sind wählbar:
  43.  
  44. <LEICHT> Es sind keine doppelten Farben zu erraten, sondern nur
  45. die richtige   Position   der   einzelnen  Farben.  Hört  sich
  46. allerdings leichter an, als man denkt. Für  Neu-Spieler ist
  47. dieser Modus ratsam, um TIPPEL PIPPEL kennenzulernen.
  48.  
  49. <SCHWER> Doppelte  Farben  mit unterschiedlichen Positionen sind
  50. zu erraten,   besser:   durch   taktisch   kluges  Denken  zu
  51. ermitteln.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Das Spiel TIPPEL PIPPEL ist in keiner Weise eingeschränkt. Aus
  56. diesem Grunde appellieren wir hier noch einmal deutlich an  die 
  57. Ehrlichkeit  der  Spieler,  sich  registrieren zu lassen. Fair
  58. geht vor! Und bei einer Registrierungs-Gebühr in Höhe von DM
  59. 10,-- soll es Ihr Schaden nicht sein!
  60.  
  61. Bedenken  Sie  bitte,  das  die  Autoren einige Tage damit
  62. verbracht haben, das Spiel zu programmieren.
  63.  
  64. TIPPEL  PIPPEL  wurde auf 3 verschiedenen Rechnern (286er,
  65. 386er  SX, 386er 40Mhz) getestet und wies keinerlei Fehler auf.
  66.  
  67. Bei   Start   des   Spieles   auf   einem   Computer  ohne
  68. VGA-Grafikkarte, wird dieses natürlich erkannt und es folgt eine
  69. Fehlermeldung. 
  70.